Tagebuch 06.09.12
我從好幾個月以前就在注意日本iPhone小遊戲製作團隊Capsule+,他們是兩個人的工作室,以每兩週一款的速率發表iPhone上面的遊戲。他們的遊戲都是免費的,以收取廣告點擊費來營利。由於我的第一款遊戲「迷你打地鼠」在收費之後下載量一落千丈,打算以後也來製作免費的小遊戲,於是開始研究capsule+他們的作品。以下是我歸納的一些要點。
1.基本流程相同
我認為定下基本的遊戲流程,可以節省開發的時間。在小遊戲流程規劃上,capsule+很值得我去學習。他們的遊戲不管內容具體是什麼,每款遊戲的基本流程都相同。都是
a)遊戲說明:按任何地方跳到b)遊戲封面選單
b)遊戲封面選單:
這邊都會有四個主按鈕,包括c1)開始遊戲 c2)高分榜 c3)Game Center高分榜 c4)更多自家遊戲介紹。除此以外也會有twitter分享按鈕,與最新遊戲按鈕
c1)開始遊戲:
之前有時候有難度選擇,開始遊戲之後可能會按d1)暫停,或是玩完到d2)結束選單
d1)暫停:
暫停畫面有三個按鈕。第一個 e1)繼續遊戲,第二個回到c1)開始遊戲,第三個回到b)封面選單
d2)結束:
結束畫面有三個按鈕。第一個到c1)開始遊戲,第二個到 b)封面選單 第三個是twitter分享
c2)高分榜:
秀出高分的成績排行。列出前十名。有時有分難度而有不同的排行榜。
c3)Game Center高分榜:
跳到GameCenter畫面,秀出排行榜
c4)更多自家遊戲介紹:
跳到自家手機版網頁,如果沒有網路的話,會出現沒有網路的訊息。按返回的按鈕,可以回到b)封面選單
2.遊戲幾乎是兩個按鈕以下可以控制的遊戲
簡單的遊戲除了開發時間可以縮短以外,也很適合通勤或無聊的時候拿出來玩一玩。
簡單的遊戲方式值得我去學習。比方說:
a)回收壓鋁罐遊戲:一個往下,一個往右
b)打擊玩偶遊戲:一個打擊,一個往左
c)射擊達人:一個打左邊,一個右邊
d)打擊玩偶達人:一個往左,一個往右
e)石像遊戲:一個翻轉,一個往下
f)土著木刻遊戲:一個翻轉,一個往左
g)奇偶數判斷:左邊奇數,右邊偶數
h)串冰淇淋:一個按鈕控制戳冰淇淋的時間
3.遊戲要計時才好玩
當然光判斷左右有時可能很無聊。我發現Capsule+他們的遊戲會讓人很緊張是因為他們的遊戲都有計時。看到時間一秒一秒的過去,心情就會緊張起來。我歸納的重點就是:遊戲要計時才好玩。以後我設計免費遊戲的時候除了簡單以外,一定要有計時的畫面。
4.成績紀錄及分享
我真的有和朋友比較capsule+小遊戲的成績。我之前的遊戲都沒有這樣的設計。在我以後的作品一定要加上成績紀錄及分享功能。
以上是我歸納免費小遊戲開發的重點。我下一款遊戲就照這樣的開發要點來設計新遊戲吧!謝謝大家看我的部落格。不要忘了我的兩款遊戲正在限時特價中歐。「迷你打地鼠」與「復古遊戲合集」大家請多多支持吧!
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