Tagebuch 12.11.12
iPhone5和iPhone4比起來,在寬度上沒有改變,不過在長度上長了不少。我認為這個是為了改變而改變的爛設計。我對於這樣的改變有幾點看法:
1.顯示圖像的大小還是一樣
如果是由於Android各家廠牌都做了大螢幕的手機,為了因應使用者的需要,於是想要加大螢幕做了加長長度的設計的話,那這樣的改變很失敗。如上圖,以設定的頁面來說,整個顯示圖像的大小還是一樣。加長了,並沒有帶給使用者有加大的感覺。如果真的要加大,要整個外觀尺寸放大,並且連螢幕顯示的圖與字都要放大才會有感。
2.加長的長度,並沒有帶來多少分別
iPhone5比較長,可以看到比較多資訊。但是如圖,只不過比iPhone4可以多看到一格(tableViewCell)多一點資訊罷了。這樣的差別,在iPhone4的話,滑動螢幕就可以看到更多資訊,加長的長度並沒有帶來多少的分別。到底為什麼要加長呢?就是為了多看到一點資訊嗎?那為什麼不加到更長呢?
3.加長的長度,沒有多大的功用
以我自己的遊戲來說,到了iPhone5的話,就是把iPhone4的介面上面,加上了一塊橫條裝飾。很多別的遊戲,也都是做出差不多的事情。比方在ZooKeeper裡面,iPhone5的介面則是把iPhone4的介面放到螢幕的中間,然後在螢幕上下都多加一點點裝飾。就算是沒有加上裝飾,做出iPhone5的介面,那些多出來的地方,都只是多出來可以移動的空間,並沒有真的實用的用途。
大部分其他的應用程式,也只不過多了一些資訊。像在照相機這個應用程式裡,只不過把照相的按鍵變大罷了。這樣iPhone5加長的長度,沒有多大的功用。
4.造成開發者的困擾
iPhone5加長的螢幕是奇怪的規格。當然目前Android機型的螢幕的長寬比例,比iPhone4長一點,不過iPhone5把長寬比例又更加地提升,如果是一般的應用程式還好,如果是遊戲的話,這樣超長比例的螢幕,在跨平台遊戲中,會變成介面設計上的困擾。
因為上面這些原因,所以我認為iPhone5的加長螢幕實在是一個爛設計。不僅螢幕看起來及使用起來沒有變大的感覺、加長的區域沒有實際的功用,同時造成了開發者的困擾…不過沒辦法,我只是一個小小的使用者兼開發者,只能在我的日記裡發發牢騷罷了。以上,謝謝觀看。
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